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MA600+ vs Flurry (AttackSpeedReforge)

ギルドで話していた話題を検証。

前提:
MA=600で7回、700で7.25回、・・・1000で8回攻撃、
flurry=平均2.5回の追加攻撃が確率で発動です。
(以前MA500がソフトキャップと書いたのは古い情報でした)

Base MA597.8 Haste291.9 Flr24.9%
vsEpicDummy ExtDPS (slashing dmg only)
1: 87878.73
2: 90906.10
3: 91210.56
4: 91212.00
5: 95222.08
6: 92873.84
7: 89708.41
8: 90178.87
Avg: 91148.8

Base MA730.5 Haste171.9 Flr18.7%
vsEpicDummy ExtDPS (slashing dmg only)
1: 95272.43
2: 93623.08
3: 90640.22
4: 93151.08
5: 92749.37
6: 90327.88
7: 90792.39
8: 88148.42
9: 89941.02
10: 97655.35
Avg: 92230.1

比較回数すら違う適当さですみませんが、autoattack放置計測でmeleeのみ比較。
MA仕様でも、戦闘中は常時haste200超えているので変換的に問題はないかと。
(GONG鳴らすのを忘れていました)

うーん・・・運ゲー。何十倍も集計しないと分からん感じですねコレ。
単純計算MAの方がmelee回数は上がるはずなんですが・・・微妙なことに。
8回目までの比較なら差がDPS700ぐらい、1%も変わらない事になります。
母数増えれば逆転しそうな差ですし、Flurry装備が揃うとどうなるかなあ。

続く?

テーマ:EverQuest2 - ジャンル:オンラインゲーム

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